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COMO PASARLO MAL JUGANDO AL PAINTBALL!!!!!!!!!!!!!!

No haciendo caso a los monitores ,no respetar las normas de seguridad,no respetando a tus compañeros lu unico que haras sera crear un mal clima en el juego y podras se expulsado de nuestras instalaciones.



 

Posiciones en el Campo de los Jugadores

 


Las posiciones en el Paintball Deportivo se han desarrollado hasta tal punto en el que el trabajo en todas ellas se ha vuelto indispensable para un buen funcionamiento como equipo.
Durante todo este documento se van a discurtir los estereotipos de cada posición del campo:
Traseros
Un trasero tiene que contener y comunicar. Normalmente no suelen ser eliminados al menos que hayan sido impactados durante la salida. El típico trasero suele ser un jugador más mayor y lento que el resto de sus compañeros, pero con un dedo tremendamente rápido. Suele tener una voz grave y perfectamente distinguible. La disciplina y tener experiencia de liderazgo suele ayudar a estas posiciones. La mejor manera de funcionar como trasero es enviar la mayor cantidad de pintura posible adelante y tener unas comunicaciones fiables.
Normalmente la salida del trasero suele ser la más cercana, su salida suele ser apuntar a la linea asignada durante el Field-Walking y lanzar pintura como un descosido. Normalmente suelen moverse a su segundo parapeto cuando necesitan apoyar a su delantero en medio de la partida cuando éstos avanzan.
Llevan más pintura que cualquiera del equipo. Hablando físicamente, es más ventajoso ser fuerte y alto como trasero que como delantero o Medio.


Centrales o Medios


Estos jugadores tienen el trabajo más duro y complejo en el campo. Normalmente el central apoya a los delanteros y rellenan sus posiciones en cuanto estos caen eliminados. También suelen tener la tarea de bloquear determinados parapetos causando problemas al equipo contrario. En la salida, el central o medio suele ayudar al trasero a suprimir las lineas de éstos durante los primeros segundos y después avanzar para ayudar a sus delanteros. Cuando un delantero es eliminado, la función del central o medio es elegir entre reponer la posición o bloquear el parapeto donde se encontraba el delantero para que el contrario no logre llegar a él. Suelen ser más jóvenes y ágiles que los traseros. Normalmente también más pequeños ya que a veces cumplirán funciones de delantero.
Un medio o central debe llevar más pintura que un delantero, pero llevará normalmente menos que un trasero. Esto les da la abilidad de moverse por el campo sin las dificultades que conlleva llevar el porta-pots lleno. Suelen llevar de 4 a 6 pots.

 

Delanteros


Al contrario de lo que la gente piensa para esta posición, la velocidad y el tamaño no lo son todo. La mayor característica de un delantero es la capacidad de reacción ante situaciones muy cambiantes y una buena cabeza que le ayude a plantear nuevas estrategias instantáneamente. Además tiene que tener confianza en lo que sus traseros y centrales hacen. Esto es vital para un buen delantero.
El delantero está solo en cuanto a comunicaciones. Él debe saber cuando debe hablar. Además será el que más terreno requiera en la salida. Normalmente además estará lejos de sus compañeros facilitándoles la subida. Suelen ser sacados en la salida puesto que sus jugadas son casi siempre de "llegar o ser eliminado", para ellos las partidas duran no más de un minuto y están mentalizados de ello.
Un delantero debe saber mantener la calma cuando tres jugadores contrarios están bloqueando su parapeto y lanzándole bolas durante más de cinco segundos.
Un delantero que no confía en sus compañeros suele ser eliminado con bolazo en la máscara o en los hombros porque se asoma constantemente para ver que nadie se acerca a hacerle un "cero metros". Pero un delantero debe confiar ciegamente en sus traseros y centrales, que le estarán cubriendo de manera constante hasta que éstos hayan sido eliminados.
Normalmente los delanteros suelen ser rápidos y pequeños, y llevan muy poca pintura. La suficiente para cumplir su misión y poco más, no llegarán a los 3 pots a veces.





REGLAMENTO

El juego en sí no tiene un reglamento estándar (salvo en competiciones). Los reglamentos son los específicos para cada variante o modalidad. En casi todos los casos, la finalidad es capturar la bandera del equipo enemigo, símbolo de la victoria. Existen diversas modalidades en las que un equipo ataca y otro defiende su posición, ambos atacan la posición enemiga o ambos pretenden un campamento neutro. Lo único estandarizado en todo el mundo, es que las medidas de seguridad son de obligado cumplimiento, y que su incumplimiento inplica el fin de la actividad para el participante

 

estrategias

reconocer el terreno

 

La importancia del reconocimiento del campo es tan importante como jugar bien es el hecho de conocerte el campo. Puede ser tan crucial como saber hacer Snap-Shot.

¿Cuántas veces nos ha pasado que hemos avanzado a un obstáculo y nos han sacado de él sin saber cómo ni de donde venían las bolas? ¿Cuántas veces nos ha pasado que hemos recibido impactos que creíamos imposibles en nuestro seguro parapeto, en el cuál estábamos protegidos del todo?
El "Field-Walking" es el estudio anterior a las partidas de los campos en los que vamos a jugar. Antes de cada torneo siempre dejan un cierto tiempo a los equipos para poder estudiar los campos. Este tiempo, como veremos, nunca será suficiente, pero sí necesario.
Para estudiar un campo necesitamos mucho tiempo. Necesitamos tiempo para poder estudiar las siguientes cosas, las cuales iremos viendo una a una:
0. Estudiar el campo.
1. Estudiar la salida o "break" del equipo en las diferentes formas posibles.
2. Estudiar las posiciones de los jugadores al principio de las partidas.
3. Buscar el parapeto clave.
4. Estudiar los avances que se van a realizar en cada caso.
5. Encontrar los tiros ciegos.
6. Repasar las jugadas otra vez.
Como podemos ver, son muchos puntos que además van acompañados de otros tantos que los completan. En este documento trataremos de condensar lo máximo posible a fin de que sea fácil de entender.
0. Estudiar el campo.
Puesto que en él vamos a jugar, deberemos saber en este estudio preliminar los parapetos que son viables, los que no son viables. También los parapetos que tienen posibilidad de avance, aquellos que no y por supuesto, aquellos que nos pueden cubrir de cortinas y demás. En este estudio miraremos parapeto por parapeto todo el equipo para discutir los posibles tiros ciegos, jugadas, posiciones que deben tomarse en él, etc.
Es sin duda el punto clave del "field-walking". Todo el equipo debe recorrer el campo junto, ya que entre todos se podrá sacar la mayor información posible de ese obstáculo, y entre todos se pueden deducir las posibilidades del mismo.
1. Estudiar la salida o "break"
La salida de un equipo, como todos sabemos, es la jugada más decisiva de un partido. En ella podremos decidir la partida, o por el contrario, posicionarnos en las mejores posiciones posibles para vencer al contrincante.
Todos los equipos suelen tener una rutina para hacer el break. Hay equipos que salen haciendo cortina 4 jugadores. Otros sin embargo dejan sólo a 2 jugadores haciendo la cortina y tratan de posicionar a los demás lo más rápido posible.
Cada campo en realidad tiene una manera de jugarse, y por supuesto, de hacer la salida. Hay campos en los que hay parapetos centrales donde la cortina no es efectiva, por lo que dejar a muchos jugadores haciendo cortina puede ser hasta innecesario. Por ello, deberemos estudiar sobretodo los obstáculos centrales o aquellos que al hacer cortina nos pueden tapar de ella cuando avancemos, o aquellos que pueden taparles de nuestra cortina a ellos.
El siguiente paso será estudiar qué caminos van a coger los contrarios para saber dónde mandar la cortina. El objetivo de la cortina no es otro que no permitir a los jugadores contrarios que lleguen a parapetos determinados, a fin de que no puedan alterar nuestra jugada. Si hemos estudiado esto con conciencia, y sabemos cómo hacer la cortina y donde avanzar a nuestros delanteros en la salida, tendremos media partida asegurada.
Hay que tener en cuenta en la salida que el equipo de enfrente va a mandar bolas, por lo que deberemos prever esta faceta al planificar la salida. Otra cosa que es muy recomendable es planificar varios tipos de salida; unas conservadoras, para las partidas en las que queremos conservar a muchos jugadores en el campo en la salida, y otras agresivas, para sorprender al contrincante. No es nada recomendable que realices siempre la misma salida puesto que los equipos aprenden y miran las partidas, y con ello pueden descubrir puntos débiles que puedan fastidiar tu salida.
2. Estudiar las posiciones de los jugadores al principio.
Una vez estudiada la salida (y a la vez que la estudiamos) deberemos saber a donde llegar. Tenemos que ver qué estrategia se va a tomar, y dónde queremos que estén los jugadores en el campo. Si queremos una estrategia agresiva, deberemos tomar los obstáculos más avanzados que podamos. Si es una estrategia conservadora, los mejores a la hora de defender. Este punto está sujeto a cada equipo.
Un recomendación es que se estudien varias posiciones de equipo, para no repetir siempre la misma por lo que se ha comentado antes. Los equipos estudian a los otros equipos, y saben al final cuál puede ser el punto débil para poder romper esa posición inicial de tu equipo.
Además, cuando ya sepamos en donde se queda cada jugador, debemos estudiar hacia dónde lanzar las bolas. De ahí que hayamos estudiado el campo parapeto a parapeto, porque sabremos por ejemplo si la línea de un trasero es efectiva, o por el contrario, deberá mantenerse cruzado. Es un punto muy importante puesto que en la posición inicial deberemos lanzar las bolas de manera que los traseros puedan cubrir bien a sus delanteros y los posibles avances de los contrarios, los delanteros puedan sacar si es posible a otros tantos y los centrales puedan ver y lanzar bolas cubriendo la mayor parte del campo posible.
3. Buscar el parapeto clave.
Pese a que esto se debe hacer en el primer punto, a la hora de estudiar todos los parapetos, es algo muy importante y que tiene que estar remarcado.
El parapeto clave es aquel desde el cual podremos sacar al mayor número de jugadores contrarios. Normalmente éste se encuentra en la línea de los 50 (en el centro del campo) y suele ser o una serpiente o un obstáculo lateral puesto que son los que mayor ángulo tienen sobre los parapetos contrarios.
Este parapeto deberá ser tu objetivo a lo largo de la partida. No debes dejar que nadie del equipo contrario en él y deberás tratar de cogerlo con tu equipo para poder sacar al equipo contrario.
Hay campos en los que el parapeto clave es muy obvio, sin embargo nos podemos encontrar con campos que el parapeto clave se encuentra fuera del centro del campo y es un parapeto de tu campo. En estos casos especiales, deberás plantearte las mejores estrategias para tomarlo y defenderlo.
Sin que tenga mucho que ver con el "field-walking", hay muchos equipos que tienen este parapeto como base de sus jugadas, y tratan de tener siempre a un jugador en él. Hay casos en los que un equipo ha sacrificado a casi todos sus jugadores con tal de mantener el parapeto ocupado, yendo uno detrás de otro a él después de que el que ya estaba fuera eliminado, ganando así la partida.
4. Estudiar los avances en cada caso.
Ahora, una vez posicionados en el campo tenemos que ver cómo avanzaremos en la partida hacia el campo contrario. Jugador a jugador tendremos que estudiar las posibilidades que tienen, hacia qué parapetos pueden avanzar mejor o peor y de qué manera deberán hacerlo. En un posterior artículo sobre el avance explicaremos cómo hacerlos.
Un jugador al terminar el "field-walking" de un campo debe saber exactamente qué hacer y hacia donde avanzar en cada momento. Por ello, como jugador, debes mirar qué posibles parapetos tienes a tu alcance para avanzar, y la utilidad que éstos tienen. Me refiero a la utilidad porque muchas veces avanzamos a parapetos en los que no podemos hacer nada, en ese momento dejamos de ser útiles para el equipo y por tanto, le estamos dando una ventaja al equipo contrario. Nos podemos encontrar con que un trasero puede avanzar por una banda fácilmente o que, por el contrario, no es útil que avance puesto que desde donde está ya está siendo muy útil para las jugadas, o porque los parapetos que tiene delante no son útiles.
Los delanteros tienen que hacerse caminos por el campo para saber en todo momento desde donde sacar a los contrarios. A lo mejor el camino de un delantero en sus avances es de banda a banda, o por la misma banda todo el rato, el caso es que su objetivo es tratar de sacar al mayor número de jugadores posibles. Además, los traseros tienen que tener en cuenta estos caminos, ya que ellos serán los encargados de cubrirles en tales avances. Los traseros y los delanteros tienen que saber hacer en cada caso y saber cómo cubrirles y cómo avanzar detrás de ellos. Al moverse un delantero a otro parapeto, el trasero tiene que ver si su posición le sigue valiendo para cubrirle o si se tiene que cambiar de parapeto para ello.
5. Encontrar los tiros ciegos.
Una vez más, nos encontramos con un aspecto que ya debería haber sido estudiado en el paso inicial, al estudiar el campo. Pero debido a la importancia que tiene, lo volvemos a repasar de manera detallada.
Un tiro ciego son aquellos que realizamos sin ver al contrario por culpa de otros parapetos, pero que sabemos que las bolas le están llegando. Normalmente suelen ser tiros desde los traseros, o desde las bandas.
Los obstáculos pueden taparnos la visión sobre otros jugadores contrarios, pero esto no significa que no los tengamos al alcance. Las bolas realizan una parábola de caída, por lo que podemos lanzar las bolas por encima de un parapeto y llegar al otro parapeto de detrás sin que tengamos que verlo. Por esto deberemos tener especial atención, ya que los tiros ciegos pueden determinar la partida sacándote jugadores del campo sin que sepas por qué.
Cada parapeto puede tener tiros ciegos desde los otros, y deberás estudiar la manera de cubrirte de ellos y de evitarlos. Normalmente cuando ves que puedes recibir un tiro ciego por un lado, puedes utilizar el mismo recorrido para lanzarle las bolas al contrario, y así convertir ese punto débil de tu parapeto en un punto fuerte. Utiliza los tiros ciegos puesto que no te pueden ver desde donde lanzas las bolas y eso desconcierta al contrario, dándote más ventaja si cabe.
6. Repasarlo todo
Una vez que hemos hecho todo el reconocimiento, debemos repasarlo todo de nuevo para que no se nos olvide. Es muy importante que al salir del campo después de estudiarlo, todos los jugadores del equipo tengan en la cabeza lo que van a hacer y lo que pueden hacer, y que no tengan ninguna duda sobre ningún parapeto.
Luego, a lo largo de las partidas irás amoldando tu estrategia o tus estrategias según la experiencia. Pero debes partir de una base sólida para poder formularlas lo más acertadamente posible, y estudiar el campo es una base muy sólida, la experiencia, la otra .
Supongo que no hace falta decir que esto es un mero repaso de lo que es un "field-walking", y que seguro que hay puntos en los que hay que hacer más cosas, o puntos que falten. Pero para tener una idea general creo suficiente lo comentado. Luego la experiencia hará el resto.

¿QUE ES EL PAINTBALL?
Ante todo, el PaintBall es un deporte de equipo, deporte que fomenta las relaciones humanas y que estimula la audacia y los músculos. Es el deporte con mayor auge en todo el mundo, pero por su elevada dosis de diversión también es un juego. Es un juego de aire libre dónde se combina el ejercicio, el contacto con la naturaleza, estrategia, juego en equipo y sobre todo la descarga de adrenalina y el buen humor.
Este deporte es practicado en todo el mundo por gente de todas las edades dónde el principal objetivo es pasar un fantástico y divertidísimo día.


Se juega con 2 equipos, generalmente de unas 5 personas cada uno, que van equipadas con todo lo necesario para garantizar su seguridad y a la vez "ABATIR AL ENEMIGO".

Cada jugador portara una escopeta "marcadora" para disparar a los oponentes. Los proyectiles son unas bolas de una gelatina biodegradables rellenas de un líquido colorante, inocuo por completo y cien por cien lavable con agua clara. Para su protección, irán equipados con una máscara especial y un peto, este ultimo opcionalmente. ES OBLIGATORIO PORTAR LOS ELEMENTOS DE SEGURIDAD EN TODO MOMENTO


Estas bolas se rompen al impactar, dejando una mancha de "pintura" sobre la ropa del oponente.
¡¡¡ Has "eliminado" a un enemigo !!!

 

preguntas frecuentes


¿ Duelen los impactos?

No, siempre que respetemos las normas de seguridad.

Antes de iniciar la partida, los monitores explicarán claramente las reglas del juego y las normas de seguridad.

Entre ellas se destaca que no se podrá prescindir de los elementos de protección (mascara, pete femenino, etc) hasta que los monitores lo indiquen, y en ningún caso dentro del área de juego.

La distancia mínima de disparo deberá ser respetada en todo momento. Un juego seguro es un juego divertido.

Durante la partida es posible que en zonas un poco delicadas del cuerpo, al recibir un impacto notemos un pinchazo, como el latigazo de la goma elástica del compañero gracioso del colegio. Normalmente no se sienten a causa de la tensión del juego...

Bien es cierto que en ocasiones y si no se respetan las distancias mínimas de seguridad podrian aparecer pequeños hematomas.

Nada que unos deportistas natos como nosotros no podamos superar. Al fin y al cabo, es un deporte.


¿Hace falta llevar algún tipo de ropa en especial?

No, nosotros te damos todo lo necesario para la actividad.

Es aconsejable llevar ropa que te resulte cómoda, como un chándal, mallas, etc, pues te facilitamos un mono que llevarás puesto encima de ella para evitar que te ensucies.

La tinta se lava con agua, es colorante alimenticio y totalmente inocuo, pero si te arrodillas o te arrastras o te alcanzan, llegaras a casa que parecerá que vienes de "la guerra", así que el mono lo ponemos nosotros. También es importante llevar un calzado cómodo ya sean zapatillas de deporte o botas de montaña y una gorra ya que las mascaras no te cubren el cogote.



¿Es peligroso?

¿Es peligroso el fútbol?

El paintball es un deporte que se practica en total contacto con la naturaleza. Esto supone que os vais a arrastrar por el suelo, vais a gatear entre matorrales y vais a correr...mucho.

ES IMPORTANTE QUE SE RESPETEN LAS NORMAS DE SEGURIDAD.

LOS MONITORES EXPLICARAN LAS NORMAS AL INICIO DE LA PARTIDA.

COMO NORMAS BASICAS DESTACAR:

LOS ELEMENTOS DE PROTECCION SE LLEVARAN EN TODO MOMENTO SALVO INDICACION DE LOS MONITORES Y SIEMPRE, SIEMPRE, SIEMPRE, DENTRO DEL AREA DE JUEGO

LA DISTANCIA MINIMA DE DISPARO SERA RESPETADA EN TODO MOMENTO.

ESTAS DOS PREMISAS BASICAS HACEN DEL JUEGO UNA ACTIVIDAD SEGURA, POR LO QUE SU INCUMPLIMIENTO DARA LUGAR A LA SUSPENSION DE LA PARTIDA SIN DERECHO A DEVOLUCION DEL IMPORTE DE LA MISMA.

 

Aun así, según estadísticas hechas por las compañías aseguradoras, el Paintball es uno de los deportes más seguros que se pueden practicar (ajedrez y parchis a parte) con una tasa de accidentes de 0,24 por cada mil participantes.

En el caso del fútbol, tiene una tasa de lesionados de 12,59 por cada mil participantes.

¿Es peligroso el fútbol?....más que el Paintball.

(ver sección ¿Que es el paintball?)



¿A partir de que edad?

No hay limites de edad.

Como en cualquier deporte, hay que tener en cuenta que los menores de edad siempre estarán debidamente autorizados por sus padres o representantes.

Las marcadoras, aunque inofensivas, no son juguetes, por lo que no aconsejamos que jueguen menores 14 años.

 

 



¿Esta limitado el tiempo de juego?

si.

Tenemos un horario de juego ,que es :

por las mañanas de 9 a 1 aprox.

Por las tardes de 3 a 7 en invierno y de 4:30 a 8:30 en verano ,dependemos de el sol.




¿Quién puede jugar?

Todo el mundo.


Toda aquella persona que quiera disfrutar de un buen rato de entretenimiento, ya que el Paintball no requiere ninguna condición física especial.

Lo único que se exige, por las características de la pista de juego, es tener la forma física suficiente como para andar por el campo. El ritmo de la partida lo imponen los participantes, de manera que los grupos de veinteañeros jugarán a un ritmo frenético mientras que los veteranos....

Las chicas tampoco tienen ninguna limitación para jugar al Paintball ya que los impactos no son fuertes como para lastimar en caso de alcanzar zonas sensibles, y aun así, os facilitamos un peto protector para que disfruteis plenamente y tranquilas de esta gratificante actividad.


Nuestro grupo ¿jugara solo o con otros grupos?


Depende de el grupo que seais si sois bastantes(minimo para jugar sera divertido y no haria falta pero si sois menos buscariamos a mas gente para que sea divertido.